第323章 神话题材游戏吗?我也能做!
这款游戏,陈风制作成本一共花费了二十多个亿。
可是一个月下来,销售额只有一个多亿,纯亏二十多个亿。
毕竟这款游戏的定价就十九块多钱,真就属于做慈善了。
这款游戏想要回本,定价至少得三百多块钱,还得按照十几块钱的销量,才能勉强做到回本。
当然,就质量来说,这款游戏是绝对有三四百块钱以上的质量的。
别说三百多块钱了,就算是定价598,这款游戏大家依旧会觉得合理,毕竟他确实有这个质量。
只是这个题材始终是限制了一些东西。
以至于其实当陈风决定花费二十多亿来制作的那一刻开始,就注定会亏钱的。
原因很简单,定价低了,哪怕卖得多,也是亏本。
而定价如果高了,那么销量就不会高,一样是亏本。
很多人愿意为了一个爱国情怀支持一下,但前提是他的价格便宜。
如果真换成498、598的定价,即便依旧有很多人支持,但仅限于口头支持,给个好的评价,给陈风点个赞,因为四五百块钱不少了。
这笔钱,或许是很多人一个星期的收入了。
高收入人群的比例,其实没有那么高。
不过即便是这样,陈风实际上根本没什么亏损。
因为就在这款游戏出来之后,靠着这款游戏的热度,风云游戏的口碑提升了不少,连带着云讯的下载量和风云其他游戏的活跃度都提高了不少。
最直观的一点提升,就是几乎风云旗下的所有游戏,评分都上涨了0.1到0.3分。
英雄联盟原本的评分是4.3,在灭鬼之刃出来一个月之后,直接干到了4.6分。
地下城与勇士的评分是4.1,也是干到了4.4分。
也就是三国率土之滨这款游戏里面“奸人”太多了,导致很多人体验不好,打分的时候把玩家行为上升到了游戏本身。
这款游戏之前的评分是3.1分,然后现在也难得的出现了提升,涨到了3.2分。
说到底,这款游戏的品质是在线的,就是里面尔虞我诈,太多那种让人血压飙升的时候了,导致玩这款游戏的玩家经常心情不好。
都心情不好了,打分的时候自然也不会给高分。
玩家之间线下约架数量最多的,就是这种游戏,而且还是线下约群架……
……
二十多个亿的真金白银砸进去,换来的,是风云集团的口碑,以及其他游戏的评分。
这波买卖,其实并不亏,反而很赚。
以至于事情发展到后期,许多其他的大型企业也想复刻一波这种操作。
但是他们又很清楚,有了风云的这波成功之后,他们再用这种方法来复刻,吃相就显得有点儿难看了。
人家可以相信风云集团,相信陈风是真的有爱国情怀,但是他们现在模仿,就很明显是跟风。
毕竟民众也不是傻子,你什么想法大家都看得出来。
可是风云大厦内。
当陈风闲来无事,习惯性的在各种评论区翻阅着有关风云集团的评论之后,却怎么都开心不起来。
因为他突然发现,这个世界上有些人真的很奇怪。
他们的思维,总是让你无法理解。
【我真不明白灭鬼之刃这个游戏有什么好吹嘘的,不就是一个贩卖情怀的产物吗?陈风也是江郎才尽了,做不出什么好玩意儿了。】
【本来就是,这玩意儿说白了吃相有点难看了,纯打着一个爱国的招牌出来圈钱来了,关键还有那么多傻子去买单的,一点儿自己的思考能力都没有。】
【怎么就没有思考能力了?圈钱圈哪里了?耗费二十多个亿做出来的游戏,就卖你十几块钱你还要啥自行车?】
【那些喷子去看过这款游戏的质量吗?我不是说的话,就这款游戏里面的剧情剪辑出来拼接成一部电影,你十几块钱电影票都买不到。】
【我是真搞不懂你们这些喷子什么心态。】
【还在洗?笑死我了,他说花了二十多亿就二十多亿啊?你们这群傻子也真信,我还说我家里的房子价值一百亿呢,笑死。】
【这种东西还是低调一点吧,别被人家外国玩家看到了,够丢人的,现在国内的游戏也就只能贩卖一下情怀了。】
【我说白了,陈风也就能做点儿那些圈钱的网络游戏了,纯骗钱的商业垃圾,根本做不出什么真正的大作。】
【你看看人家外国的游戏!荒野大表哥,诸神黄昏,这些游戏才是真正好的作品,不光画质好,而且里面还有人家的文化底蕴在里面,这就是文化!】
【国内的游戏厂商到底要什么时候才能明白,没有文化底蕴,做出来的东西就是一堆垃圾!】
【怎么就没有文化底蕴了?风云的游戏没有文化底蕴吗?】
【有个鸡毛文化底蕴,三角洲行动还有cs的世界观都是外国的,他也配说文化底蕴?】
【你们才真是笑死我了,一点儿常识没有,那他妈是因为做自己国家的剧情过不了审!】
【你们是觉得那两个游戏里面的剧情还能发生在国内是吧?你们才真是笑死我了!】
【@风云陈总,赶紧出来啊!有人嘲讽你做不出有文化底蕴的游戏!】
……
仔仔细细的看了一圈评论区之后,陈风也是直接看懵了。
他完全没想到,这个世界上还能有这么逆天的人,居然能说得出这种话来。
果然,大夏现在的互联网管控还是太宽容了,说话也不用负责任。
其实站在他今天的这个角度,对于这些不好的话,他完全能够做到嗤之以鼻,跳梁小丑罢了。
不过这倒是提醒他了……
文化底蕴是吧?
老外懂个鸡毛的神话,有个鸡毛的文化底蕴!
正好,前段时间灭鬼之刃积攒的那波单机游戏的期待感可以发挥作用了。
想到这里,陈风当即打开电脑,开始整理一个全新的项目内容。
……
又过了半年之后。
鹰酱。
世界游戏协会年度现场。
“女士们先生们,现在公布去年的获奖名单!”
“游戏最高人气奖,获得者风云游戏的英雄联盟!”
“游戏最高收益奖,获得者风云游戏的英雄联盟!”
“游戏最高知名度奖,获得者风云游戏的英雄联盟!”
……
一连几个最高奖项,获奖者全都是英雄联盟。
而且这种现象并非是今年才有。
事实上,在英雄联盟这款游戏出来之后的第二年开始,基本上所有的奖项就都被英雄联盟这款游戏包揽了。
因为这款游戏的受众面和玩家数量实在是太大了。
大到了人家不管怎么努力,都难以超越的程度。
最巅峰的时期,一家网吧里面,有一半的机子都在玩英雄联盟,这就是统治力!
而作为获奖者的陈风,坐在第一排的位置,享受着其他游戏人羡慕的眼光,却显得格外平静。
因为他早就已经习惯了这种万众瞩目的感觉,甚至习惯了得奖的感觉。
每一年评奖的时候,他都是这样。
顶着无数人羡慕嫉妒恨的眼神。
随后,主办方邀请陈风上台讲话,陈风也是同样像往年一样,随便说了几句场面话,然后就离开了舞台。
然后在万众瞩目的颁奖典礼结束之后,也进入到了活动的第二个阶段。
那就是各大型游戏公司发布今年年度新游大作的流程了。
只要是得到组委会认可的游戏公司,不论是来自哪个地区。
然后都可以在这个流程中,面向全世界的游戏玩家发布今天自家公司最核心的新游。
当然,很多公司或许一年不止发布一款游戏,但是在这个流程里,每家公司只允许给一款游戏做推广。
至于选择哪一款,那就是你自己要考虑的问题了。
“各位电视机前的观众们,各位女士们先生们,现场的游戏制作人们。”
“接下来,即将进入大家最为期待的年度新游预热流程。”
“在这个过程中,大家可以好好的期待一波各大游戏公司正在制作,用不了太久就能体验到的全新游戏大作。”
“首先,我要和大家一起欣赏的游戏是……”
“来自于小日子国的大型3D单机游戏!充满了小日子战国时代文化的只狼影逝二度!”
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